
仿照诸多优秀地图的技能思路,拿了诸多高手的T演示,组合起来的游戏地图,由于有本人的小说作为架构,至少并不很空洞。角色的技能搭配上尽量做到了平衡(由于遵循了自己的作品同时对角色本身的感情,所以仍旧有不平衡的地方)
地图特点:增加了天气系统(待改善和完备),将天时、地利、人和三大要素作了简单强调,很多时候再玩家级别较低或生命较少的时刻,为战事扭转乾坤的,可能是不长眼的天罚降下的雷击或是游走的暗黑太阳所带来的恐怖。独特复杂(乃至于混乱)的地形加之英雄可以砍树,将偷袭和野战大幅度强化。确立了三个英雄体系的攻击伤害,即力量型额外伤害为上下限均14,敏捷型为外伤害为上限6下限18,智力型为上限7下限14,力量型多为近距离,敏捷型为中远距离,智力型多为远距离。但由于部分角色的性格原因,也会出现近距离法师或者中远距离力量型英雄的古怪设定。乘坐物系统做到了英雄在内则可攻击,英雄在外则无法攻击。另外英雄的特点跟随作品走,很多人魔力总量奇大,但消耗也很大,相应的有些人只成长两个属性,魔力上限固定,但回魔快消耗小。
帕兰克之战 v0.81 正式版更新内容:
1、更改了亚斯默多尔混沌破灭炮特效闪烁两次的bug,同时一并更改恶搞英雄执著Loli的龌龊楠执念光线最后一段的特殊效果闪烁两次的bug。
2、更改了隐藏恶搞英雄真.奇哥技能万恶连段击说明错误。
3、取消了恶搞英雄一切皆推的丛云,技能邪恶的拥抱触发器中添加的跑步动作,因为没效果.......
4、更改了卡洛卡奇究极技能龙连杀最后一段的技能特效播放速度。
5、对大多数触发器所产生的额外点进行了进一步的排泄(超大工程,虽然排泄的并不是很好,但多少比之前好多了……)。
6、修正了卡洛卡奇后发制人发动后,移动的人物不会被选择的bug。
7、修正了许多英雄移动,隐藏等多方面原因,必须要再次选中的不足。
8、整合了刷怪,兵营死亡,刷宝石塔,发钱等一系列的触发器。
9、整合了ai触发器,并修正了ai干预英雄购买物品和增加技能的bug。
10、修正了选择英雄后,输入拼音仍旧能够选择隐藏英雄真.奇哥的bug。
11、修改了荣誉道具的模型,和野外商店出售的图书的模型。
12、再度修改恶搞英雄冲动的花花,技能!真2无敌!的触发器.......
13、为巨像兵周围增加了点地形装饰物.
14、重写了卡洛卡奇的全部技能,龙吼天翔修改了伤害公式和特效相应增加了魔法消耗,兽王的咆哮增加了群体击退效果同时修改了伤害类型,相应减少了魔法消耗,后发制人更改为250范围内的敌人发动实体复制,范围外的敌人发动暗黑雷光炮,龙连杀修改了伤害公式。修改后,此人物所有技能均无视魔法免疫。伤害方面30级满级后会超过修正之前的伤害,反之则.......削弱或增强,这点见仁见智.......
15、重写了德鲁南的全部技能,眩晕狙击减少了伤害,相应增加了额外%生命的扣除,烈焰斗气更改了伤害公式,凤凰碎星箭减少了追尾的流星伤害,但相应的增加了段数,段数和技能等级挂钩。同样削弱或增强,这点见仁见智.......
16、重写了巴尔莫斯的究极技能,将急速瞬杀变更为剑舞连击,该技能的效果参照kid的地图(当然没他做得好T_T).......伤害为每次对范围造成一定伤害。这次这个绝对是增强了.......
17、修改了雷奥技能实战成长的介绍。
18、修改了米娅寒冰冻气的介绍,同时重新制作了寒冰铠甲,变更为冰霜祝福,增加了生命恢复效果,修改了持续时间和防御增加量。
19、重新制作了迪米特罗尔的究极技能大地共鸣,令其更有共鸣的感觉,同时修改了伤害公式.......
20、重新调整了阿德希克兰卡伊巴勒姆的技能触发器,取消了某些等待时间,修改了连射弩反击造成伤害的速度,修改了熔断狮鹰兽所附带的燃烧类型.......
21、修改了绮丽嘉的混沌十字斩的伤害公式,修改了凌风弹的技能样本。
22、修改了沃尔塔夏魔力反噘的马甲模型播放速度。
23、更加准确化了伊露尔释放牺牲后的死亡时间。
24、更加准确化了刀的雷霆移动时间(事实上像做出腾跃效果,但怕和主角雷同,所以.......),同时简化了南十字星的触发器。
25、给奥希芬斯克增加了一个死亡就停止技能的触发,同时增加了停止施放技能就暂停马甲的触发(这两个估计都没用.......T_T)
26、重新修改了亚斯默多尔的究极技能,更名为造物主的制裁,同时伤害次数做了修改。现阶段先这样,看看反响如何,好的话就这样,不好就在修改(估计也没多少人给反响T_T)
■ 后缀为.w3x 的是 《冰封王座》(TFT)的地图。
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