
仿照诸多优秀地图的技能思路,拿了诸多高手的T演示,组合起来的游戏地图,由于有本人的小说作为架构,至少并不很空洞。角色的技能搭配上尽量做到了平衡(由于遵循了自己的作品同时对角色本身的感情,所以仍旧有不平衡的地方)
地图特点:
增加了天气系统(待改善和完备),将天时、地利、人和三大要素作了简单强调,很多时候再玩家级别较低或生命较少的时刻,为战事扭转乾坤的,可能是不长眼的天罚降下的雷击或是游走的暗黑太阳所带来的恐怖。独特复杂(乃至于混乱)的地形加之英雄可以砍树,将偷袭和野战大幅度强化。确立了三个英雄体系的攻击伤害,即力量型额外伤害为上下限均14,敏捷型为外伤害为上限6下限18,智力型为上限7下限14,力量型多为近距离,敏捷型为中远距离,智力型多为远距离。但由于部分角色的性格原因,也会出现近距离法师或者中远距离力量型英雄的古怪设定。乘坐物系统做到了英雄在内则可攻击,英雄在外则无法攻击。另外英雄的特点跟随作品走,很多人魔力总量奇大,但消耗也很大,相应的有些人只成长两个属性,魔力上限固定,但回魔快消耗小。
帕兰克之战 v0.82 正式版更新内容:
1.更改了卡洛莱尔的雷光掌,略微缩小了其伤害,并将传导伤害增至3次。大幅度减弱了释放帝王的威压所需要的魔力。减少了魔域.爆破雷鸣的单发伤害,相应的将释放列数由1列变更为3列。
2.重新调整了里卡尔技能弑神斩斩杀敌人的特效创建位置。
3.重新调整了卡利勒姆的旋风斩,减少了持续时间魔法消耗和少量伤害以及冷却时间,从某种角度讲算是强化了这个技能(2秒每秒200伤害变成了1秒350伤害)重新制作了卡利勒姆的究极技能魔星黑十字,从某种角度讲算是强化了该技能(不要被伤害公式的数值迷惑),同时修正了介绍中的错字……
4.将亚斯默多尔技的造物主的制裁固定了次数为4次,令其初期就具有优秀的伤害……
5.重新排泄了卡洛卡奇,亚斯默多尔的部分技能,并还原了之前龙吼天翔斩的消耗(也就是减小了消耗)
6.为修奈特的雷光剑增加了一点点特效撑撑场面,大量减少了逃跑所需要的魔力消耗,同时固定了静止陷阱的消耗,大幅度减少了雷光剑的冷却时间同时相应大幅度减少了伤害和消耗。
7.重新制作了拉塞尔的究极技能烈日爆碎,完全更改为物理伤害。同时减少了召唤树妖的消耗,固定了抽取生命的消耗。
8.更为准确的调整了特雷蒙闪电剑的移动时间。
9.为谜之老者的技能降星术增加了特效和伤害。同时减少降星术与瞬间移动的魔法消耗,增加了魔音厥魂的伤害和范围,并再度更改了混沌之炎的魔法效果。
10.更新了麦肯和修奈特的模型,同时相应调整了图标和投射物。
11.修正了精英半兽人标枪手的射程(之前最大射程500没注意)
12.重新排泄了所有跟技能升级有关的触发器.......
13.为罗特的灾祸之火增加了点特效
14.为萨尔将军的涓流的活力增加了范围加血和范围伤害效果,修改了重锤一击的冷却时间,同时减少了魔法消耗。取消了冲突的攻击指挥,变更为伏兵。伏兵标示安插后,一定时间才可以释放。
15.强化了博卡里夫的善战发动机率和减伤量,同时增加了好战的技能伤害和攻速增加比例。
16.为城墙增加了一点点装饰物让其看起来更写实(说白了就是无用的小修饰)
17.更改了麦肯剑斧二刀流,将伤害变更为1,同时增加概率释放震荡波(X型)
18.更改了重装骑士和龙鹰骑士的模型(因为新更改的某人的技能占用了)
19.修改了召唤物ever 17中被神秘踢飞的罐子技能说明中的错字,同时增加了技能踢不着的发动概率。
20.更改了召唤物巴哈姆斯技能连续喷射的个数为5个
21.更改了召唤物佳佳技能挠、挠、挠的发动概率为50%,并更改其攻击力为22。更改其技能良心不安为50%乘受伤害,同时3倍反击给近战单位。
22.分别增加了召唤物,炼狱、巴哈姆斯、魔狼希姆、鹰王,各10点攻击力。不同程度的增加了各自的视野。
23.替换了召唤物炼狱的技能炼狱的气息,增加了3秒每秒5点伤害,修正了燃烧产生的效果为火焰。为魔法免疫更改了技能说明。
24.更改了静止陷阱的模型,相应的缩减了大小。同时为其增加了视野。
25.增加了炎元素精灵的夜间视野,米娅技能寒冰龙鳞弹的冰龙视野,以及平贺才人技能塔巴沙的援护的龙卷风视野。
26.修改了一部分地形的贴图
27.更新迪亚多的技能士兵突击为飞兵突击,士兵更改为龙鹰骑士,伤害略有提升。
28.少量提升了蝙蝠系列和树妖系列的攻击力。
■ 后缀为.w3x 的是 《冰封王座》(TFT)的地图。
■ 后缀为.w3m 的是《混乱之治》(ROC)的地图。
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