
本图将对战和3C完美地结合,力求将对战和3C做到完美地平衡,无论是娱乐还是竞技,都能让玩家获得最愉快的游戏体验(支持和电脑对战)。
本图宣言:对战vs3C,不到最后一刻绝不放弃!
燃烧远征 v3.0 Beta1更新内容:
修正了以前版本中使用青蛙选择英雄时会使游戏出现一个小停顿的BUG;
优化了所有的技能;
增加了英雄死亡等待一定时间后(固定时间40秒 英雄等级x1秒)自动复活的功能,删除了灵魂要塞中缓慢复活英雄的功能,现在灵魂要塞只能够瞬间复活英雄和购买人口;
(例:某个英雄等级为20级,那么这个死亡以后,等待固定时间40秒 英雄等级20x1秒总共60秒后该英雄将会自动复活);
修改了巫师(KTN)的技能(删除了血魔傀儡,增加了邪恶控制);
修改了死亡骑士的30级技能,将原本的冰封风暴修改为现在的地狱哀嚎;
修改了圣骑士30级技能闪电咆哮的施法距离和影响范围,由原本的施法距离800 影响范围600 修改为施法距离400 影响范围800,并提升了该技能的伤害;
修正了一些已知的小BUG。
燃烧远征 v2.0 DataFinal更新内容:
修正了开局模式选择,对战模式,更换种族至不死族后需要重新制造闹鬼金矿、更换种族至暗夜精灵族后需要重新缠绕金矿的设定.现在将在更换种族后直接拥有闹鬼金矿和缠绕金矿.(原本的模式并不属于BUG)
所有对战科技的第一级升级时间降低1/3,每级增加时间降低1/3.
所有对战英雄的属性将受到对战科技的增益效果影响.
燃烧远征 v2.0 Beta1更新内容:
地图名修改为红色;
3C英雄技能升级所需级别提升,每4级才能升级技能;
所有金矿金钱统一修改至40000,降低对战模式玩家的经济能力;
力量之书、敏捷之书、智力之书的价格由800提升至2000;
修正了地形的一处不对称的地方;
修改了地形;
修复了几个已知的小BUG。
版本前瞻:
提升3C模式力量英雄的技能伤害,增加智力英雄的技能CD。
新增技能:
灵魂救赎-圣骑士:超度圣骑士周围的冤魂,并使其医疗友军活着的单位,伤害敌军不死族单位。
活人祭献-死亡骑士:杀死死亡骑士周围的敌军单位,并将其冤魂打入友军不死族单位的身体,为其恢复一定的生命。
■ 后缀为.w3x 的是 《冰封王座》(TFT)的地图。
■ 后缀为.w3m 的是《混乱之治》(ROC)的地图。
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